En esta investigación se explora el uso del término transducción para referirse a los procesos
mediante los cuales el sonido se representa a través de imágenes, luz o movimiento en obras
interactivas de arte electrónico.
Para comprender la historia y la evolución de este término, al igual que su importancia
dentro del arte, se realizó una revisión histórica y de literatura sobre su uso tanto en este campo,
por parte de artistas e investigadores, así como en otras disciplinas. A partir de las similitudes y
diferencias entre estos usos se desarrolló una interpretación para el concepto de la transducción y
su uso en el arte electrónico, para lo cual se utilizó la hermenéutica analógica.
Igualmente, se describió la relación que el desarrollo de la tecnología mantiene con las
propuestas artísticas en las que el sonido se representa de forma visual, o las imágenes se
representan de forma sonora, con lo cual se resaltó la importancia del uso de tecnología en los
procesos de transducción.
La propuesta de producción de este proyecto está conformada por la construcción de tres
sistemas interactivos-transductivos que representan las variaciones en el sonido de la voz del
usuario con la generación de vibración, luz, y corrientes de aire. En esta sección se presentan
alternativas para llevar a cabo un rastreo de frecuencia con programas como SuperCollider y
Pure Data, así como para enviar estos datos a Arduino y controlar dispositivos de mayor voltaje a
través de una interfaz electrónica que recibe una señal de 5V.
Con este trabajo se busca incentivar la reflexión en torno al concepto de la transducción
en el arte electrónico, y ofrecer procesos y modelos para desarrollar propuestas de obras y
sistemas interactivos.
Palabras clave: transducción, arte electrónico, arte interactivo, arte transductivo, cómputo
físico
This dissertation explores the use of the term transduction for addressing the processes by which
the sound is represented through images, light or movement in interactive works of electronic art.
The historic and academic uses of this term by artists and researchers within the arts and
other fields were analyzed in order to understand its history and evolution. From the similarities
and differences located among theses uses, the analogical hermeneutics were used with the
purpose of developing an interpretation of the concept of transduction that was suited for its use
in electronic art.
The relationship between the technology development and the artistic projects in which
sounds are represented visually, or images are represented as sounds, was also described, which
highlighted the importance of technology in the transduction processes.
The production section of this project consists of the crafting of the three interactivetransductive
systems, which represent the fluctuations in the sound of the user’s voice, by means
of vibration, light and air flow. Alternatives for the frequency tracking with software such as
SuperCollider and Pure Data, as well as for the communication between these programs and
Arduino, and the subsequent control of higher voltage devices by the 5V Arduino’s signal, are
presented in this section.
This dissertation seeks to encourage the reflection concerning the concept of transduction
in the field of electronic art and to offer processes and models for developing art projects and
interactive systems.
Keywords: transduction, electronic art, interactive art, transductive art, physical
computing